摘要:在基于tile渲染的多核GPU中,各個處理器并行處理tile內(nèi)場景。當(dāng)場景中出現(xiàn)大量重復(fù)紋理數(shù)據(jù)時,不同tile內(nèi)會采樣相同的紋理坐標(biāo),導(dǎo)致紋理單元對相同紋理進(jìn)行重復(fù)處理。針對此類情況,論文提出了兩種處理方法,即固定處理模式與預(yù)處理模式。方法二對方法一進(jìn)行優(yōu)化,具有合并相同訪問請求的功能。方法二通過對紋理數(shù)據(jù)采樣請求的兩次比較,解決了同一時刻與某段時間內(nèi)多核出現(xiàn)相同紋理數(shù)據(jù)采樣請求的情況,減少了紋理單元重復(fù)冗余的操作和功耗,提升了紋理映射的速度。
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