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如何對孩子進(jìn)行數(shù)字教育

時間:2023-06-22 09:32:46

導(dǎo)語:在如何對孩子進(jìn)行數(shù)字教育的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。

如何對孩子進(jìn)行數(shù)字教育

第1篇

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);教學(xué)方法;思維能力;邏輯

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,應(yīng)該融入思維能力的培養(yǎng)?,F(xiàn)在的學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,只會對知識死記硬背,當(dāng)遇到問題時能把學(xué)習(xí)的知識運(yùn)用其中的能力很低,數(shù)學(xué)在這方面表現(xiàn)的尤其突出。最近我們在某個小學(xué)做了這樣的數(shù)學(xué)測試題,現(xiàn)在有兩個塑料桶,一個能盛水5千克,另一個能盛水3千克,問:如何利用這兩個桶測量出7千克的水,針對這個測試,我們在二年級、四年級和六年級各自選擇一個班來解答,在最后的測試中,我們發(fā)現(xiàn)了在二年級的學(xué)生中,沒有一個人做對,四年級有25%的學(xué)生做對,六年級有一半的學(xué)生解答出來,其實(shí)這道題是非常簡單的,只需要運(yùn)用10以內(nèi)的加減法,連小學(xué)一年級的學(xué)生都會。在這之后我們又出了一道題,現(xiàn)在有兩個數(shù)字,3和5,(這兩個數(shù)字可以重復(fù)使用)運(yùn)用加減法怎么得出結(jié)果7,在換一種說法的情況下,四年級和六年級的學(xué)生全部都解答出來,這就是典型邏輯思維能力欠缺的表現(xiàn)。

一、通過培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力提高學(xué)生的思維能力

現(xiàn)在的學(xué)生能輕而易舉的解答出數(shù)字題,但是若把這個數(shù)學(xué)題融入到應(yīng)用題中,很多學(xué)生就不會解答,在測試中,很多學(xué)生在解答第一題的時候?qū)懙牟粫?,但是在第二題的解答中,寫著5-3+5=7或5+5-3=7,學(xué)生在解答的過程中,并沒有注意這兩個題其實(shí)都是一樣的。這也是受我國應(yīng)試教育的影響,在教學(xué)的過程中,老師習(xí)慣性的讓學(xué)生死記硬背數(shù)學(xué)公式,在進(jìn)行數(shù)學(xué)計算訓(xùn)練時,只片面的訓(xùn)練學(xué)生的解答數(shù)字能力,幾乎沒有引導(dǎo)學(xué)生自主思考問題,沒有注意對思維能力的培養(yǎng)。在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時,往往是先從背數(shù)開始,然后進(jìn)行20以內(nèi)的加減法,再到背誦九九乘法表,這讓數(shù)學(xué)過于的符號化和高度化。讓學(xué)生以為數(shù)學(xué)就是單純的計算數(shù)字。所以在數(shù)學(xué)的教學(xué)中,要正確的認(rèn)識數(shù)學(xué)教學(xué)的真正含義,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠嬎慵寄苡?xùn)練,在進(jìn)行計算技能訓(xùn)練時除了具體的答案背誦,還要引導(dǎo)學(xué)生思維方式的培養(yǎng),讓學(xué)生思考問題,去理解問題,并主動去挖掘解決問題的方式。

二、采用多樣式的教學(xué)方法提高學(xué)生的思維能力

(一)利用學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行獨(dú)特的教學(xué)

老師在對小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時,可以根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)來進(jìn)行教學(xué)。對于低年級的學(xué)生來說,他們的特點(diǎn)就是自我約束能力差,活潑好動,好奇心強(qiáng)。老師就可以利用學(xué)生的特點(diǎn)對學(xué)生進(jìn)行獨(dú)特的數(shù)學(xué)教學(xué)??梢宰屗麄冏约喝?shí)踐、思考,這樣不僅僅可以鍛煉學(xué)生的實(shí)踐能力還能讓學(xué)生在實(shí)踐中探索出新發(fā)現(xiàn)從而提高學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。如:老師可以在講述正方形和長方形時開展“拼積木”的活動。讓學(xué)生們把相同的正方體拼湊成不同的長方體,再把相同的長方體拼湊成不同的正方體,這樣不斷地轉(zhuǎn)換不僅僅可以讓孩子更加深刻的認(rèn)識長方體和正方體還能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。課后可以給學(xué)生布置課題,對于一些圓柱形和圓錐形的特點(diǎn)進(jìn)行分析,提高學(xué)生舉一反三的能力。

(二)設(shè)計新穎、與眾不同的例題,滿足孩子的好奇心,提高孩子的學(xué)習(xí)興趣

在數(shù)學(xué)的教學(xué)中,老師使用不同的進(jìn)行教學(xué)方法能調(diào)動孩子的積極性,讓學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是有趣的,讓學(xué)生保持一個最佳的狀態(tài)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。比如,學(xué)生在學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的除法后,讓學(xué)生對分?jǐn)?shù)的加減乘除四則的運(yùn)算進(jìn)行比較。若就讓學(xué)生按照平時的方法進(jìn)行比較,學(xué)生就會覺得枯燥無趣,我們可以采用實(shí)物來進(jìn)行講解,比如用水果糖的分發(fā)為例,總數(shù)是多少,有多少個學(xué)生,每個人可以分到多少顆糖,以及每個學(xué)生手上有多少顆糖總共就有多少顆糖的形式提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力;還有比如在學(xué)習(xí)了圓的面積后,老師就可以讓學(xué)生計算出家里鐘面的面積;在學(xué)習(xí)了組合圖形面積的時候,讓學(xué)生測量出自己家房子的面積;在學(xué)習(xí)了長方體的面積后。讓學(xué)生計算出自己文具盒的體積。將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)引申到實(shí)際生活中,讓孩子明白數(shù)學(xué)其實(shí)并不神秘,它隨時都在我們身邊圍繞,引導(dǎo)學(xué)生自主去發(fā)現(xiàn)和思考。這樣就能讓那個學(xué)生把在學(xué)校學(xué)到的知識融入到生活里,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性。根據(jù)我國的基礎(chǔ)教育新課程改革理念和數(shù)學(xué)課程改革的理念,在課堂上的有效教學(xué),除了對學(xué)生的探索性思維進(jìn)行培養(yǎng),準(zhǔn)確把握教學(xué)的特點(diǎn)、對學(xué)生的學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)進(jìn)行加強(qiáng)之外,還要把書本知識和現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,并提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

參考文獻(xiàn):

第2篇

【關(guān)鍵詞】《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》 蒙特梭利教育

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》將幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展分為健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)五個領(lǐng)域,每個領(lǐng)域按照幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展最基本、最重要的內(nèi)容劃分為若干方面,分別對3~4歲、4~5歲、5~6歲三個年齡段的幼兒培養(yǎng)提出建議。以幼兒后繼學(xué)習(xí)和終身發(fā)展奠定良好素質(zhì)基礎(chǔ)為目標(biāo),以促進(jìn)幼兒體、智、德、美各方面的全面協(xié)調(diào)發(fā)展為核心,引導(dǎo)幼兒園教師和家長樹立正確的教育觀念,了解3~6歲幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點(diǎn),建立對幼兒發(fā)展的合理期望?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》不僅規(guī)范、細(xì)致、科學(xué),有很強(qiáng)的指向性,而且具有明確的可操作性。其滿足幼兒生活、學(xué)習(xí)、發(fā)展的需要,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。它更符合現(xiàn)代幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn)。

陶行知先生說:“教育如果是書本的,與生活隔絕的,其力量極小。拿全部生活去做教育對象,然后教育的力量才能偉大?!边@就要求教育必須與廣闊的社會生活密切聯(lián)系起來。在《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中“科學(xué)”領(lǐng)域針對幼兒“數(shù)學(xué)認(rèn)知”按照幼兒不同發(fā)展階段提出了教育目標(biāo)和教育建議。

在大多數(shù)人的眼中,“數(shù)”是最為常見的一個概念,它無處不在,與我們的生活息息相通,任何人、任何事都離不開“數(shù)”。但數(shù)學(xué)是一門深奧、抽象的學(xué)科,尤其是對我們幼兒園的孩子,他們會感到很枯燥、沒興趣。如何能讓孩子對數(shù)學(xué)感興趣,引導(dǎo)幼兒自然而然地喜歡數(shù)學(xué)。

在我們蒙特梭利班幼兒面對“數(shù)學(xué)”這個概念的時候,從孩子的興趣出發(fā)的,以豐富色彩、構(gòu)形、圖案引起孩子對數(shù)學(xué)的強(qiáng)烈興趣,并將數(shù)學(xué)的知識以游戲的形式展示出來,讓孩子由易到難進(jìn)行操作。把抽象的數(shù)學(xué)概念、高深的數(shù)學(xué)思想融入簡單有趣的教具中,孩子通過興致勃勃地動手操作蒙氏數(shù)學(xué)教具,自然而然地聯(lián)想出具體與抽象之間的關(guān)系。

蒙特梭利數(shù)學(xué)教育,是蒙氏教育的經(jīng)典部分。它是通過日常生活練習(xí),激發(fā)和培養(yǎng)幼兒的秩序感、專注力、手眼協(xié)調(diào)能力以及獨(dú)立思考能力,從而使幼兒對在較早的年齡階段就能熟悉數(shù)字,并對數(shù)字產(chǎn)生敏感。蒙特梭利根據(jù)科學(xué)教育原理,設(shè)計的有一定數(shù)學(xué)原理的數(shù)學(xué)工作材料,如數(shù)棒、紡錘幫與箱、砂數(shù)字版、100板、數(shù)字與籌碼、塞根板、長棒、1——100連續(xù)數(shù)板、加法板、減法板、乘法板、除法板、郵票游戲等等教具,把抽象的數(shù)學(xué)變成了可操作的數(shù)學(xué)活動和具體的教具。同時為了更好地幫助孩子理解教具,教師對幼兒實(shí)施了“三階段教學(xué)法”,這樣既能達(dá)到啟發(fā)教學(xué)的目的,又能擴(kuò)大幼兒的詞匯量。因此,當(dāng)孩子在操作教具時,需要給他們展示不同的物體加以比較?!叭A段教學(xué)法”是指:

第一階段——實(shí)物與名稱一致:“這是XX”;

第二階段——找出與名稱對等的實(shí)物:“哪個是XX ?”;

第三階段——記憶實(shí)物與名稱:“這是XX。”

《指南》中指出,發(fā)展孩子的數(shù)學(xué)認(rèn)知,用多種方法幫助幼兒在物體與幾何形體之間建立聯(lián)系。如:引導(dǎo)幼兒豐富空間方位的識別,讓幼兒運(yùn)用空間方位經(jīng)驗(yàn)解決問題等等。針對此教學(xué)目標(biāo),在蒙氏教學(xué)中,重點(diǎn)是“圖形和空間”兩部分。

空間智能突出的人會在日常生活中認(rèn)路記人的能力強(qiáng),有很好的方向感、空間感、色彩感,對視覺元素的把握較好,在繪畫、建造、圖形記憶方面表現(xiàn)更出色,這樣的幼兒將來數(shù)學(xué)會比較出色。相對來說,空間智能較弱的幼兒對空間方位,距離、高低等因素上掌握相對比較低。因此,需注重幼兒空間只能的訓(xùn)練。

另外,在日常生活中還有許多方法可以用來開發(fā)孩子的數(shù)學(xué)興趣與心智,培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)興趣。例如:

讓孩子在認(rèn)識自己中學(xué)數(shù)學(xué)。有關(guān)孩子自己的年齡、屬相、身高、體重、家庭住址、爸媽的電話號碼等的一些常規(guī)知識,應(yīng)該讓早些熟知,對與培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)興趣是非常必要的。

將抽象的數(shù)學(xué)教育形象化、具體化、活動化及游戲化,已形成對數(shù)學(xué)的初步興趣和積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。如:在游樂場里,有意識地考考孩子玩了幾樣玩具;在動物園里,看了多少中動物等等。

充分利用日常生活中的事物對孩子進(jìn)行數(shù)、量、時間、空間的教育,使孩子形成初步的數(shù)數(shù)能力,在游戲中應(yīng)用10以內(nèi)的分解與組合。讓孩子知道“過去、現(xiàn)在、明天、后天”的含義;讓孩子比較臥室、客廳及廚房的大小等等。還可以有目的地讓孩子掌握基本的排列、分類、一一對應(yīng)等常識。

為孩子及時提供接觸數(shù)數(shù)的機(jī)會。在日常生活中,每天都能經(jīng)歷到學(xué)習(xí)時間、錢幣等的有關(guān)數(shù)字的東西,可以通過這些小的活動,讓孩子在不斷擴(kuò)大對數(shù)學(xué)的真正理解。

在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。在孩子玩搭積木時會學(xué)到數(shù)數(shù)、幾何圖形、空間概念等。同時還可以認(rèn)識顏色。

成功的數(shù)學(xué)教育應(yīng)讓幼兒體會數(shù)學(xué)是從人類實(shí)踐中發(fā)展起來的,數(shù)學(xué)存在于現(xiàn)實(shí)生活中,讓幼兒感知各種數(shù)學(xué)問題在現(xiàn)實(shí)生活中是怎樣存在的很重要,因此蒙氏數(shù)學(xué)教育注重讓幼兒從現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)數(shù)學(xué),將學(xué)到的數(shù)學(xué)知識運(yùn)用到生活中去,解決生活中的問題。

第3篇

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教育;游戲化;策略

中圖分類號:G613.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-3315(2015)06-098-001

實(shí)施教學(xué)游戲化的目的是為了改變目前幼兒園小學(xué)化傾向嚴(yán)重的狀況,教學(xué)游戲化實(shí)質(zhì)上是在教師的指導(dǎo)下,孩子主動學(xué)習(xí)的一種過程,是教師把外在要求轉(zhuǎn)化為幼兒內(nèi)在需要的一種活動,是孩子在活動中感到愉悅、有趣、教學(xué)目標(biāo)非常清晰的一種活動。

一、設(shè)計與編制各類數(shù)學(xué)教學(xué)游戲

1.富有情節(jié)性的數(shù)學(xué)游戲

這類游戲是通過游戲的主題和情節(jié),體現(xiàn)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識和技能。如小班游戲《小兔學(xué)本領(lǐng)》,幼兒扮演兔寶寶,跟隨兔媽媽學(xué)拔蘿卜、采蘑菇,從中學(xué)習(xí)“1和許多”、“點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的數(shù)”等知識。有的游戲是單情節(jié)的,如中班游戲《鴨妹妹找蛋》,大班游戲《母雞下蛋》等。

2.具有操作性的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲

這是幼兒通過操作玩具或?qū)嵨锊牧?,并按游戲?guī)則進(jìn)行的一種游戲。如小班幼兒學(xué)習(xí)按大小、顏色分類的《圖形寶寶找家》游戲;中班幼兒感知數(shù)量,認(rèn)識數(shù)字的《蓋印章》等游戲,大班幼兒練習(xí)加減的《擲骰子列算式》游戲等等。旨在讓幼兒在游戲中操作不同內(nèi)容的學(xué)具,在探索中獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

3.可以運(yùn)用各種感官的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲

這類游戲主要強(qiáng)調(diào)通過不同感官進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),發(fā)展幼兒對數(shù)、形的感知能力。如認(rèn)識球的各種形狀,我設(shè)計了《圖形塞塞塞》的游戲,讓幼兒邊玩邊通過觸摸、觀察感知掌握物體的特點(diǎn),并把圖形放進(jìn)對應(yīng)的箱子里去。

4.口頭數(shù)學(xué)教學(xué)游戲

這類游戲是不需要直觀教具,只用口頭語言進(jìn)行的游戲。如游戲《碰球》《敲鈴》等等。這類游戲?qū)Πl(fā)展幼兒數(shù)的抽象能力以及思維敏捷性作用較為突出。

二、把數(shù)學(xué)游戲融入幼兒的日常生活

“數(shù)學(xué)不是教師強(qiáng)加給幼兒的概念,也不是記憶不完的知識,而是在生活的事件與材料中隱含著的事物屬性與關(guān)系?!边@句話給數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系作了非常好的界定。

在剛剛踏上崗位不久的時候,我去西灣幼兒園聽過一節(jié)優(yōu)秀展示課――《值日生》。整節(jié)課從幼兒的生活出發(fā),把數(shù)學(xué)巧妙的融入了幼兒的日常生活中。幼兒在分發(fā)餐具的情景中,嘗試不受物體排列位置的影響正確計數(shù),并初步感受對應(yīng)與集合。教師先讓幼兒們回憶已有經(jīng)驗(yàn),每天開飯前值日生都會幫大家準(zhǔn)備餐具,他們是如何分發(fā)的。讓幼兒沉浸生活,情景感染。幼兒的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)愿望總是在一定的情境中發(fā)生的,此環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)的問題情景蘊(yùn)含著濃郁的生活氣息,“如何分發(fā)勺子和小碗”,既融入了解決生活問題的策略,又側(cè)重了數(shù)學(xué)在生活中的作用。這個過程幫助幼兒具體形象思維向抽象思維過渡,在語言的表征中使幼兒對活動中的數(shù)量關(guān)系進(jìn)行了再次梳理。一段完美的活動“旅途”中,孩子是不喜歡被老師“牽著鼻子走”的,為此把數(shù)學(xué)游戲融入幼兒的日常生活,以游戲的方式呈現(xiàn)給幼兒,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,產(chǎn)生較好的效果。

三、將幼兒數(shù)學(xué)教育融入到角色游戲中

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效的促進(jìn)幼兒的發(fā)展?!苯巧螒蚴怯變哼\(yùn)用他們的模仿能力、想象能力創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫(yī)院等等,所以又稱為主題角色游戲。

1.我們可以創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)有關(guān)的各類角色游戲,以增強(qiáng)幼兒對數(shù)學(xué)的初步感知和認(rèn)識。在區(qū)域中,比如銀行的設(shè)置,我們可以運(yùn)用點(diǎn)、線條等來代替錢,引導(dǎo)幼兒用多少點(diǎn)來做物品的等價兌換。在其他區(qū)域的價目表上,我們也可以用點(diǎn)、線條來表示物體的價值,這樣幼兒在角色游戲中可以充分的運(yùn)用這些,并逐漸認(rèn)識和了解,但這也只是角色游戲中最基礎(chǔ)的。

2.為幼兒準(zhǔn)備各種各樣與數(shù)學(xué)有關(guān)的操作材料。比如在我們班的生活區(qū)中扣紐扣這一常見的操作,我把數(shù)學(xué)知識融入到其中,使它變得更加有趣了。紅色的紐扣和紅色的布放在一起,扣子的顆數(shù)按1到5依次排列。紐扣又有正方形、長方形、圓形、三角形等,不同的形狀紐扣和不同形狀的布扣在一起。幼兒在操作中不但學(xué)會了扣紐扣的方法,還認(rèn)識了顏色,學(xué)會了排序,更可以學(xué)會形狀與形狀的匹配。如學(xué)習(xí)數(shù)的組成時,我提供“分水果記錄”、“翻紅綠蘋果片”、“星星組成圖”、“房子點(diǎn)子圖”等多種材料,讓幼兒探索數(shù)的組成和規(guī)律。

第4篇

關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)興趣;操作活動;趣味性;操作性;數(shù)學(xué)環(huán)境

我以此《綱要》精神為指引,遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律,尊重幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn),寓教于玩樂中,促進(jìn)幼兒健康快樂成長。

一、運(yùn)用各類游戲激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣

福祿貝爾說:“游戲是兒童生活中快樂的活動,是表現(xiàn)和發(fā)現(xiàn)幼兒主動性和創(chuàng)造性最好的活動方式?!庇螒蛏钍苡變合矏郏谌霐?shù)學(xué)知識的游戲或者說將數(shù)學(xué)活動設(shè)計成游戲則更受幼兒的歡迎,它將枯燥的數(shù)學(xué)知識變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也會更好。

1.在結(jié)構(gòu)游戲中進(jìn)行計算活動

幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中“建構(gòu)”各種形象時,必須選擇不同形狀、大小、長短、粗細(xì)、厚薄、寬窄的積木或積塑。同時,幼兒在“建構(gòu)”的過程中,也必須辨認(rèn)空間方位,如把長方形的積木放在下面,把圓柱體的積木放在上面等。所以說,幼兒在玩結(jié)構(gòu)游戲的過程,本身就是動腦動手,手腦并用的過程。

2.在角色游戲中進(jìn)行計算活動

幼兒在角色游戲中,根據(jù)自己的興趣,通過模仿和想象,扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映周圍的現(xiàn)實(shí)生活。在表演的過程中,幼兒必然會接觸到各種事物的數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系。如在“貝貝超市”游戲中,讓幼兒將物品分類擺放,確定它們的價格,售出時要數(shù)一數(shù)商品和收回錢的數(shù)量,在“收錢”和“找錢”時還需要進(jìn)行加減運(yùn)算等。在這些角色游戲中,可以看出幼兒不僅玩得開心,而且也輕松愉快地復(fù)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算等數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)了幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣。

3.在體育游戲中進(jìn)行計算活動

在體育游戲中,教師可通過讓幼兒數(shù)和計算動作的次數(shù),如游戲“跳圖形”時,可算算共跳了幾個圖形,幾個長方形,幾個正方形等反復(fù)和鞏固10以內(nèi)的認(rèn)識和加減法的計算,加深對數(shù)的含義的了解,提高計算能力。

4.在智力游戲中進(jìn)行計算活動

例如:在“辨認(rèn)圖形、顏色、比較大小”時,可采用“看圖形蓋瓶蓋”大家游戲,讓幼兒先把有一樣形狀、一樣顏色、一樣大小圖形的瓶蓋和瓶子挑出來,再把瓶蓋蓋在瓶子上等游戲。通過這些游戲可以看出智力游戲?qū)W(xué)習(xí)的因素和游戲形式緊密結(jié)合起來,調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)計算的積極性,從而激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

二、在其它各領(lǐng)域中聯(lián)系數(shù)學(xué)教學(xué)

《綱要》指出各領(lǐng)域應(yīng)有機(jī)的結(jié)合。所以在各個領(lǐng)域中可滲透數(shù)學(xué)知識,以培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。如在語言活動中和數(shù)有機(jī)結(jié)合,數(shù)學(xué)活動學(xué)習(xí)10的組成,教師可以把它編成兒歌:10只鴨子水中游,9和1,1和9;十只鴨子嘎嘎嘎,8和2,2和8;十只鴨子笑嘻嘻,7和3,3和7;十只鴨子來跳舞,最后一組5和5。讓幼兒對數(shù)概念更加清晰,數(shù)數(shù)歌、倒數(shù)歌等,兒歌朗朗上口,幼兒喜歡念,又覺得有趣,并在學(xué)習(xí)的過程中形成初步的數(shù)概念;在繪畫活動中,準(zhǔn)備許多不同形狀的卡片讓幼兒拼貼各種圖案,幼兒在過程中體驗(yàn)了拼貼的樂趣,又有了探究圖形結(jié)合的動力……

三、在操作活動中培養(yǎng)數(shù)學(xué)興趣

數(shù)學(xué)活動離不開讓幼兒動手操作。如何讓操作也變得有趣?

1.操作材料的趣味性

材料有趣才能激發(fā)幼兒操作的興趣,我們應(yīng)努力挖掘材料的趣味性,如在比較數(shù)的多少、一樣多時,提供擊球玩具,讓幼兒與同伴比賽擊球,比一比誰擊得比較多,在操作材料中添加了比賽的趣味性,幼兒的積極性大大提高了。

2.材料的可操作性

材料在活動中起到至關(guān)重要的作用,所以我們應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)一個較為寬松、和諧的環(huán)境,所準(zhǔn)備的材料應(yīng)讓幼兒有可創(chuàng)造性發(fā)揮玩法的余地,引發(fā)幼兒自主、自發(fā)、自由地活動。如在區(qū)域活動的數(shù)學(xué)區(qū),投放自制手(每個手指上有數(shù)字,并按次序排列)及小套圈,讓幼兒根據(jù)“手指”的數(shù)字套相應(yīng)數(shù)量的套圈,讓幼兒在玩中感受數(shù)量關(guān)系及數(shù)字遞進(jìn)關(guān)系等;投放各種形狀、顏色的珠子,讓幼兒按顏色或形狀的一定規(guī)律串珠子;運(yùn)用磁鐵同極相斥、異極相吸的特性,提供標(biāo)有數(shù)字的小動物,讓幼兒擺放其相鄰的兩位數(shù),如果擺對了,即可相吸,如果擺錯了,則會掉下來,增加了活動的趣味性……

四、創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)環(huán)境激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣

著名教育家瑪麗亞蒙臺梭利在她的教育中把“給幼兒提供準(zhǔn)備好的教學(xué)環(huán)境”做為其核心思想。教師應(yīng)成為環(huán)境的準(zhǔn)備者、保護(hù)者和管理者。

第5篇

3月29日,美國教育部和全美聯(lián)邦通信委員會宣布將頒布美國數(shù)字化教育的第一個五年計劃:即未來5年在全美K-12公立學(xué)校普及數(shù)字化課本。

在這個計劃中,美國教育部希望與數(shù)家IT公司合作,對目前聯(lián)邦和州公立學(xué)校的中小學(xué)課本進(jìn)行數(shù)字化改革,爭取在2017年前后,讓全美所有K-12公立學(xué)校都用上電子課本。

在這個計劃名單上,出現(xiàn)的都是一些赫赫有名的名字:微軟、英特爾、蘋果、IBM、谷歌……一位美國聯(lián)邦通信委員會的技術(shù)主管在接受媒體采訪的時候表示,幾乎全美所有在數(shù)字教育產(chǎn)品方面有所涉足的大公司都加入到了這個五年計劃中。

跟中國一樣,在美國,數(shù)字化教育同樣是個熱門話題。美國聯(lián)邦通信委員會曾經(jīng)委托第三方專業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)做過一個調(diào)研,研究結(jié)果顯示,數(shù)字化課本能帶來更統(tǒng)一的學(xué)習(xí)體驗(yàn),因?yàn)樾聝?nèi)容可以定期給全國的學(xué)生。

4月5日~7日,記者在洛杉磯和華盛頓分別采訪了一些中學(xué)和大學(xué)老師,他們均對數(shù)字化產(chǎn)品引入到教育領(lǐng)域持一個贊成態(tài)度。

在采訪中,記者提了一個問題:是否擔(dān)心數(shù)字產(chǎn)品會讓學(xué)生過分沉迷?

“孩子們玩XBOX的時間比看課本的時間多得多,他們早就沉迷到游戲中了,在課堂上引入iPad這樣的東西對他們不會產(chǎn)生任何影響?!比A盛頓一所私立中學(xué)的數(shù)學(xué)老師斯科爾·金對記者說。

在洛杉磯某所公立中學(xué)擔(dān)任教務(wù)管理工作的道格拉斯·達(dá)赫爾曾經(jīng)在上海參加過中美中學(xué)教師交流項(xiàng)目,接觸過中國學(xué)生。他在采訪中表達(dá)了自己對于數(shù)字化教育的看法:

“在中國,學(xué)習(xí)和生活分得很開,尤其是中學(xué)里面,所以很多中國老師擔(dān)心學(xué)生在課堂上用平板電腦會分神,會用平板電腦去玩耍而不是去學(xué)習(xí)。但在美國,學(xué)習(xí)和玩耍的界限沒有那么嚴(yán)格,你愿意拿平板電腦玩耍也無所謂,只要你按時完成課堂目標(biāo)。”

美國教育部也通過全國訓(xùn)練和仿真協(xié)會的研究顯示,數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境能夠?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)一個主題的時間減少80%。另外,93%的教師認(rèn)為,電子白板是一種積極的學(xué)習(xí)工具,81%的教師對平板電腦也是這個態(tài)度。

嚴(yán)格說來,美國作為這個地球上最發(fā)達(dá)的國家,IT技術(shù)也是走在最前列,但數(shù)字化教育的推進(jìn)卻一直非常謹(jǐn)慎。

這并不是說美國缺乏數(shù)字化教育產(chǎn)品,而是因?yàn)槊绹慕逃w系不像中國統(tǒng)一,而是相對獨(dú)立分散,隨意性很強(qiáng)。

在記者讀書的紐約商學(xué)院,盡管很多人都擁有兩臺甚至三臺電腦,但大部分課程都是由老師一版一版的寫板書,巨大的三截或環(huán)形黑板是所有教室的必備。甚至在討論室中都有超過一塊活動白板放在其中。雖然學(xué)生的校內(nèi)生活,師生交流大部分通過網(wǎng)頁和E-mail進(jìn)行,但對于課堂這件嚴(yán)肅的事情卻并沒有太多人愿意拋棄傳統(tǒng)。

當(dāng)然,美國的這個五年計劃的優(yōu)勢在于以下兩點(diǎn):

1.平板電腦在美國的普及已經(jīng)大大增加了其在教育應(yīng)用的可行性,有數(shù)據(jù)顯示,美國學(xué)生擁有平板電腦的比例已經(jīng)高達(dá)76%,筆記本電腦的比例更是高達(dá)85%以上。

2.美國的教科書極端昂貴,動輒100美元的價格,通過電子方式反而可以大大降低成本,蘋果公布的信息顯示,未來蘋果多媒體教科書的單價不會超過15美元就是證明。

數(shù)字教育背后的商戰(zhàn)

這個計劃之所以引人關(guān)注,不僅僅因?yàn)樗敲绹俜降谝粋€關(guān)于數(shù)字化教育的計劃,而是在于這個計劃有大批實(shí)力雄厚的IT廠商參與進(jìn)來。

誰的產(chǎn)品會成為全美各大中小學(xué)的數(shù)字化課本?這成為所有IT廠商關(guān)注的一個焦點(diǎn)。

在這個群體里面,蘋果當(dāng)仁不讓成為眾星捧月的焦點(diǎn)。此前,它曾推出專門用于教育的電腦產(chǎn)品,算是捷足先登。

更何況,它剛剛在1月份推出了最新教育項(xiàng)目iBooks圖書商店,在此次會議上,有三家出版商選擇了通過iBooks內(nèi)容。所以,蘋果成為FCC和教育部計劃最為青睞的對象之一。

在數(shù)字化教育中,最為關(guān)鍵的是什么?

曾經(jīng)參與過美國教育部組織的數(shù)字化教育項(xiàng)目研究的達(dá)赫爾給出了自己的答案:完美的互動性,引發(fā)孩子對學(xué)習(xí)的興趣。

記者在蘋果公司提供的資料上就看到一款最新APP,在這個APP里面,教師、學(xué)生用手指操控逼真的3D教科書進(jìn)行互動,這款應(yīng)用被命名為iBook2,即將登陸App Store供下載,平均一本15美元,大概相當(dāng)于傳統(tǒng)教科書價格的1/7。

這種互動教科書的作用到底如何?在加州某中學(xué)的兩組學(xué)生,一組使用傳統(tǒng)教科書,一組使用iPad互動書,經(jīng)過了一年實(shí)驗(yàn)對比,在期末考試時,互動組有78%的學(xué)生拿到了優(yōu)秀和先進(jìn),而傳統(tǒng)組相應(yīng)的數(shù)據(jù)僅為59%。

英特爾則是美國這個數(shù)字化教育五年計劃的另一個積極推動者。

盡管英特爾是一家芯片公司,但是從上世紀(jì)90年代初它就參與到全美教育項(xiàng)目中。在十二年前,這家公司推出了英特爾未來教育項(xiàng)目,并在七年后推出英特爾未來教育項(xiàng)目在線版,用以幫助15個國家的逾150萬名教師更好地將技術(shù)融入教案,以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)成效。

跟蘋果更多側(cè)重具體產(chǎn)品相比,英特爾在五年計劃中的重點(diǎn)則是整體方案的提供。

斯科爾·金曾經(jīng)在工作中接觸到英特爾未來教育項(xiàng)目。在他對記者的描述中,記者發(fā)現(xiàn)英特爾在教育上更像一個方案提供商,利用電腦技術(shù)及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在課堂上搭建一個整體的信息化教育架構(gòu),幫助中小學(xué)教師掌握數(shù)字化教學(xué)方法和教學(xué)手段,推動學(xué)生更快地接受各種課堂知識。

數(shù)字化教育離不開優(yōu)秀的軟件產(chǎn)品,在美國教育部制定的這個五年計劃中,微軟顯然不會放棄自己的優(yōu)勢和機(jī)會,何況這家公司本身與美國教育部一直走得很近,今年2月才從美國教育部接過專供全美各地教師培育、聘用和職前訓(xùn)練的TEACH平臺,負(fù)責(zé)進(jìn)行全權(quán)管理。

在采訪過程中,美國教育部提供了一些合作伙伴在教育方面的信息,記者注意到微軟的一個數(shù)字教育項(xiàng)目“數(shù)字學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)”。微軟在數(shù)字化教育方面與英特爾比較類似,更多側(cè)重教育方案的打造。

比如專門用于將教學(xué)內(nèi)容生成與呈現(xiàn)的工具,即專門用于教育領(lǐng)域的“內(nèi)容生成”軟件和教學(xué)內(nèi)容專用搜索引擎。這種專用引擎不但可幫助師生更為輕松和精準(zhǔn)地找到他們所需的信息,還可以讓他們通過加注“標(biāo)簽”的方式凸顯其中最有價值的信息。

跟iPad相比,微軟的教育產(chǎn)品更強(qiáng)調(diào)整個課堂系統(tǒng)的互動性,例如老師可以通過這個系統(tǒng)隨時對學(xué)生進(jìn)行一個簡單測試,以了解他們對自己講授內(nèi)容的理解情況,學(xué)生也可以提出建議,請老師加快、放慢講課速度,或?qū)δ硞€知識點(diǎn)進(jìn)行更詳細(xì)的講解。

當(dāng)然除了微軟、英特爾和蘋果這樣的廠商,谷歌、三星同樣希望在美國數(shù)字化教育的五年計劃中獲得自己應(yīng)有的位置。

Google Apps產(chǎn)品經(jīng)理沙恩·辛哈就告訴記者,谷歌在美國教育市場的優(yōu)勢非常明顯,目前有超過1 000萬學(xué)生使用Google Apps,其中僅紐約州就有310萬。除了用于收發(fā)電子郵件和協(xié)作編輯文檔的應(yīng)用之外,該軟件包還包括一些第三方應(yīng)用,例如Endgrade Gradebook、為教師準(zhǔn)備的備課軟件、Class.io管理應(yīng)用,以及為IT設(shè)備管理員準(zhǔn)備的Thinkwave等。

愛荷華州公共教育系統(tǒng)數(shù)字學(xué)習(xí)技術(shù)協(xié)調(diào)員安迪·克洛澤表示,該州50%的學(xué)校,即27萬名學(xué)生正使用Google Apps。他表示:“用戶反饋非常好?!?/p>

谷歌方面還強(qiáng)調(diào)自己與其他廠商相比的優(yōu)勢,那就是免費(fèi)模式:一旦能夠?yàn)槿罃?shù)字化教育五年計劃提品,“我們并不試圖通過這類業(yè)務(wù)來賺錢”,由第三方開發(fā)者提供的應(yīng)用則采用免費(fèi)和付費(fèi)共存的模式,即應(yīng)用的基本功能免費(fèi),而高級服務(wù)將收費(fèi)。

美國人的數(shù)字化教育困擾

但是,美國這個數(shù)字化教育五年計劃同樣出現(xiàn)了困擾,那就是誰來負(fù)責(zé)數(shù)字化教育改革的成本支出?

以蘋果的e-books為例,iPad2動輒500美元,讓很多公立學(xué)校難堪重負(fù)。PC是可以安裝在教室里的,屬于學(xué)校的固定資產(chǎn),但是iPad可是隨身攜帶的。這就意味著必須一人一本。這就會讓學(xué)校的財政支出提高10%,而9/10的公立學(xué)校都難堪重負(fù),也就意味著5 800萬學(xué)生,并不能立馬享受到iPad教學(xué)的樂趣。

貧富差距,讓iPad教學(xué)成了富二代的游戲,這顯然不合理。

現(xiàn)在,美國高中平均一個學(xué)生在教科書方面的花費(fèi)大概在100美元左右,學(xué)制5年的,每個年級的教科書不同,意味著每年100美元,5年500美元。這個價格看上去跟iPad價格相當(dāng),實(shí)則不然。因?yàn)槿绻褂胕Pad,它可能是會被損耗的,一旦遇到修理、升級、更新?lián)Q代的問題,都要花錢。更何況學(xué)生至少要每年從iTunes上下載原價15美元的教科書,這么算起來iPad教學(xué)的額外成本高的離譜。

那么,為什么不讓孩子自己帶iPad來上學(xué)呢?

私立學(xué)?;蛟S會有這種情況,但是公立學(xué)校不會出現(xiàn)。因?yàn)檫@不公平,起點(diǎn)不公平,資源不公平,會讓貧富差距在孩子的心目中留下不好的印象。除了道德因素,階級觀念也會伴隨著使用iPad得高分的現(xiàn)象而升級,這甚至可能導(dǎo)致法律訴訟。

這就能夠解釋為什么Inkling公司已經(jīng)把目標(biāo)指向了大學(xué)生,而不是中小學(xué)生了。Inking一年前為學(xué)術(shù)界奉獻(xiàn)了60多本多媒體參考書。如今,他的書單增加到113本書。在iTunes上每個下載1.99美元。

當(dāng)然,美國數(shù)字教育市場前景廣闊,這是眾多廠商從未懷疑過的。

此前認(rèn)為只有大學(xué)生有能力負(fù)擔(dān),在中小學(xué)推出不合時宜。但是現(xiàn)在有了FCC和教育部撐腰,有廠商、運(yùn)營商、出版商的通力合作,相信可以利用規(guī)模效應(yīng),把成本降下來,把質(zhì)量提上去。這將會開創(chuàng)一個皆大歡喜的新局面。

總之,美國人為了讓青少年在未來全球化競爭中占據(jù)更大優(yōu)勢,已經(jīng)開始加速起跑。無論是蘋果、三星、英特爾這樣的科技廠商,還是新聞集團(tuán)等出版商摩拳擦掌,甚至Sprint和T-Mobile等電信公司也希望加入進(jìn)來。

對此,F(xiàn)CC主席Julius Genachowski和美國教育部長Arne Duncan喜笑顏開,他們期待著各位巨頭能夠聯(lián)手開發(fā)一套低成本、高質(zhì)量的互動數(shù)字課本解決方案,真正讓美國的數(shù)字化教育也處在全球最發(fā)達(dá)的地位。

評論:從美國的數(shù)字教育學(xué)點(diǎn)什么

在美國,數(shù)字化教育更多的不像一個行政項(xiàng)目,而像一個由行業(yè)主管部門與社會教育團(tuán)體以及學(xué)校共同推進(jìn)的社會項(xiàng)目。

跟中國任何教育改革都是自上而下地統(tǒng)一推進(jìn)不同,在美國,數(shù)字化教育的主力軍是各種教育基金會和學(xué)校聯(lián)盟以及背后的商業(yè)公司,而且他們分工非常明確。

教育基金是從教育理念上進(jìn)行技術(shù)普及,商業(yè)公司則提供具體產(chǎn)品和方案的支持,而學(xué)校聯(lián)盟則在教育部門的統(tǒng)一協(xié)調(diào)下來進(jìn)行數(shù)字化教育的試點(diǎn)和普及。在這種模式的影響下,美國數(shù)字化教育的重點(diǎn)并不是在多大程度上提升一個學(xué)生的成績,而是培養(yǎng)青少年學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力。

CK-12基金會是一個非盈利組織,致力于用開源的方式降低教學(xué)資源的成本。他們開發(fā)了一個叫FlexBook的平臺,旨在為高中教師提供科學(xué)和數(shù)學(xué)的模塊,用來滿足學(xué)生的個性化需求。此舉立刻讓學(xué)生自學(xué)能力大大提升。

CK-12還推出了一個理念地圖的項(xiàng)目,目的是挖掘在科學(xué)和數(shù)學(xué)方面有天分的學(xué)生。共有5 000人參與了這個項(xiàng)目,一旦脫穎而出,便可以進(jìn)入麻省理工或者斯坦福進(jìn)行深造。

與此同時,比爾蓋茨和米蘭達(dá)基金會等組織也在支持Khan學(xué)院項(xiàng)目,用以發(fā)展開放型圖書館。他們搜羅了2 700個免費(fèi)的視頻公開課存在YouTube上,內(nèi)容涵蓋了從數(shù)學(xué)到金融,從歷史到物理。這種視頻可以讓學(xué)生自己控制教學(xué)進(jìn)度,以便于更大地發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動性。從某種意義上講,Khan學(xué)院正在打造全球免費(fèi)的虛擬學(xué)習(xí)平臺。

硅谷投資人Vinod Khosla個人很看好高中教育的改革。他認(rèn)為,與其墨守成規(guī),把50人編成一班,搞大鍋飯,還不如開小灶。讓每個人都能在游戲中挑戰(zhàn)自己的極限,順便熟悉我們的游戲規(guī)則。

第6篇

【關(guān)鍵詞】教學(xué)有效性 尊重教材 把握教材 提升教材

【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)11-0164-02

我們現(xiàn)在使用的新教材,圖文并茂,生動有趣。然而,由于全國各地區(qū)經(jīng)濟(jì)水平、文化背景、地理環(huán)境的差異,任何一個版本的教材都不可能照顧到每一個地區(qū)。因此,如何合理地運(yùn)用教材,提高課堂教學(xué)的有效性,成為每位教師必須面對的問題。本人結(jié)合日常的一些教學(xué)經(jīng)驗(yàn),就如何有效地使用教材,談?wù)勛约旱囊恍┛捶ā?/p>

一、尊重教材,挖掘運(yùn)用。

有些教師在日常教學(xué)中,為了體現(xiàn)所謂的“自主創(chuàng)新”,不理會原教材,盲目“創(chuàng)造性”使用教材。本人認(rèn)為,教學(xué)不應(yīng)該完全脫離教材,有教材而不用教材。教材是眾多專家、學(xué)者智慧的結(jié)晶,在教育教學(xué)中具有不可忽視的重要地位。善待教材,還教材一個應(yīng)有的地位,走出“冷落教材”的誤區(qū),是提高課堂有效教學(xué)的途徑之一。

我曾有幸聽過全國著名特級教師徐斌老師的《認(rèn)識乘法》一課,徐斌老師充分利用了教材(蘇教版)中的主題圖(圖1),依次提出4個問題:

1.圖上有幾種動物?

2.它們是怎樣排列的?

3.一共有幾只兔子,幾只雞?

4.你是怎么數(shù)的?

(師根據(jù)學(xué)生回答板書:

2+2+2=6,3+3+3+3=12)

5.這兩個加法算式有什么共同的地方?

仔細(xì)品位這個教學(xué)片段,不難發(fā)現(xiàn)徐斌老師充分地利用教材內(nèi)容,通過簡明扼要的問題,串聯(lián)了這個情境圖,一下子緊扣了教學(xué)目標(biāo),突出了乘法的含義,體現(xiàn)了課堂教學(xué)的有效性。

一位專家曾說過:“看看別人的課堂,想想自己的課堂,改進(jìn)自己的課堂。”通過徐斌老師這節(jié)課,我深受啟發(fā)。于是,我在教學(xué)《除法的初步認(rèn)識》(人教版)一課時,我深諳教材編者的“良苦用心”,充分地挖掘了教材中主題圖(圖2)的教育教學(xué)價值,巧妙和自然地將靜態(tài)的圖文信息活化為有效的教學(xué)資源。

我設(shè)計了以下4個問題:

1.同學(xué)們在做什么?(引導(dǎo)學(xué)生說出:“分”)

2.分完東西后,桌上物品的排列有何特點(diǎn)?(引導(dǎo)學(xué)生說出:“每份”“同樣多”)

3.為什么要“同樣多”?(生答:這樣“公平”)

4.板書“平均分”,說說什么叫“平均分”?

除法的含義是建立在“平均分”的基礎(chǔ)上。借助教材的主題圖,結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)際,通過這4個問題,步步為營地在學(xué)生的頭腦中形成“平均分”的概念表象,為學(xué)生認(rèn)識除法打下了良好的基礎(chǔ),提高了課堂教學(xué)的有效性。

二、把握教材,拓展激趣。

美國心理學(xué)家布魯納指出:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對所學(xué)材料的興趣,要想使學(xué)生上好課,就得千方百計點(diǎn)燃學(xué)生心靈上的興趣之火?!?/p>

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:教師不應(yīng)只做教材忠實(shí)的實(shí)施者,而應(yīng)該做教材的開發(fā)者和建設(shè)者,教材的教育價值和智力價值能否得到充分發(fā)揮,關(guān)鍵在于教師對教材的把握。

機(jī)械地處理教材,甚至照本宣科,使課堂顯得呆板,缺乏生機(jī)活力。要想進(jìn)一步提高課堂教學(xué)有效性,除了忠實(shí)于教材之外,還應(yīng)該對教材進(jìn)行適當(dāng)?shù)匮a(bǔ)充拓展。

1.融入生活素材,激發(fā)學(xué)習(xí)情感。

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:要建立起生活與數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系,情境就是有效的橋梁,特別是對低年級學(xué)生而言,情境對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),理解、感悟數(shù)學(xué)尤為重要。教師要善于創(chuàng)設(shè)適合學(xué)生年齡和心理的、富有童趣的教學(xué)情境,學(xué)生在樂中學(xué)、學(xué)中樂。

在教學(xué)人教版二年級上冊《退位減》時,我設(shè)計了一個貼近生活的“話劇”情境。演員為教師和2位學(xué)生,道具是3袋“錢幣”,每袋10元;2元“硬幣”以及一些“商品”。生1負(fù)責(zé)賣東西,教師手握2元“硬幣”,生2則拿著3袋“錢幣”。

“話劇”流程:

①教師到生1處購買一個5元的物品。

②由于錢不夠,學(xué)生們很自然地提議教師到生2處“借”(即“退位減”中的“退”)1袋錢,1袋錢即10元。

③生2至生1處購買一個10元的物品。

④回顧“購物”全程,教師列出豎式(圖3),學(xué)生們嘗試進(jìn)行計算并說明計算過程。

通過這個既貼近生活又充滿趣味性的情境表演,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)源于生活而又高于生活的數(shù)學(xué)本質(zhì),激活了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,輕松地突破了本課的教學(xué)重難點(diǎn),大大提升了課堂教學(xué)的有效性。

2.貼近兒童情趣,感受數(shù)學(xué)趣味。

前蘇聯(lián)的心理學(xué)家魯賓斯坦曾指出:思維過程最初的時刻通常是問題情境。只有創(chuàng)設(shè)了思維之境,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)欲望,才能讓學(xué)生享受到數(shù)學(xué)之美。

在教學(xué)人教版一年級上冊的《連加》時,我設(shè)計了一個《西游記》的故事情境:

話說唐僧師徒到西天取經(jīng),路途艱辛,歇息片刻。孫悟空化齋歸來,弄了幾塊香噴噴的大饅頭。唐僧開始給大伙兒分饅頭吃。

①沙僧1塊饅頭,孫悟空2塊饅頭,他倆一共吃了幾塊饅頭? (生列式計算:1+2=3)

②師傅吃4塊饅頭。豬八戒胃口又大又貪吃,沙僧、孫悟空、唐僧三人一共吃幾塊饅頭,他也要吃幾塊。豬八戒到底想要吃幾塊饅頭?(生列式計算:3+4=7)

③引導(dǎo)學(xué)生說出連加算式(1+2+4=7)并說明計算方法。

本課教學(xué),通過創(chuàng)設(shè)童話情境,從學(xué)生喜愛的《西游記》入手,誘發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),使學(xué)生在不經(jīng)意間進(jìn)入了自己熟悉、喜愛的情境,不知不覺地就學(xué)到了知識,顯著提升了課堂教學(xué)的有效性。

3.創(chuàng)設(shè)游戲情境,享受學(xué)習(xí)快樂。

好玩是兒童的天性,要讓兒童享受學(xué)習(xí)的快樂,就要求教師的教學(xué)要適應(yīng)兒童的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)兒童喜聞樂見的學(xué)習(xí)形式和富有情趣的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

在教學(xué)人教版二年級上冊《數(shù)學(xué)廣角(排列組合)》時,我設(shè)計了一個“抽數(shù)字,比大小”的游戲情境。

游戲前,先準(zhǔn)備兩個紙盒,一個紙盒里裝有兩張數(shù)學(xué)“1”卡片,另一個紙盒里裝有 “2”和“3”數(shù)學(xué)卡片各一張。其中數(shù)字“3”卡片做有標(biāo)記,以便教師直接抽取。

游戲規(guī)則:從每個紙盒里各抽取一張數(shù)字卡片,將它們組成一個兩位數(shù)。誰組成的數(shù)字大,誰就獲勝。

游戲流程:

①由于事先做有標(biāo)記,所以教師順利地抽出“1”和“3”,組成兩位數(shù)“13”;

②生抽出的卡片為“1”和“2”。此時由學(xué)生自由發(fā)揮,既可組成“12”也可組成“21”,從而改變游戲的勝負(fù)。

這個教學(xué)環(huán)節(jié),從學(xué)生感興趣的互動游戲和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)歷出發(fā),蘊(yùn)涵了數(shù)學(xué)中排列的知識雛形,利用學(xué)生已有的相關(guān)舊知,激活了學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu),為接下來進(jìn)一步學(xué)習(xí)“排列組合”做好了認(rèn)知準(zhǔn)備,提高了課堂教學(xué)的有效性。

三、提升教材,大膽創(chuàng)新。

理論研究和成長軌跡的表明,數(shù)學(xué)思想能隨時隨地發(fā)揮作用,使人受益終生。由此可見,我們數(shù)學(xué)教學(xué)的終極目標(biāo)就是培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思想。

1.運(yùn)用數(shù)學(xué)思想,突破教學(xué)難點(diǎn)。

人教版一年級下冊《認(rèn)識時間》,教學(xué)重點(diǎn)是會讀、寫分針指在大格刻度上的時間,理解時、分的進(jìn)率。由于鐘面上沒有直觀的顯示“分”的刻度,因此“認(rèn)識每個大格刻度各代表幾分”就成了本課的教學(xué)難點(diǎn)。

為了突破本課教學(xué)難點(diǎn),我利用“一一對應(yīng)”的數(shù)學(xué)思想,設(shè)計了一個“對口令”的搶答游戲:

①找規(guī)律,填數(shù)字。(其中3、6、9、12,15、30、45、60各數(shù)為醒目色)

1、 2、 3、____、____、____、____、____、____、____、____、____;

5、10、15、____、____、____、____、____、____、____、____、____。

②上下對應(yīng),一對口令。例如:師說1,生答5;師說2,生答10,以此類推。

③考驗(yàn)記憶,再對口令。將第二行數(shù)字遮蓋,再對口令。

④思維遷移,三對口令。課件動畫演示,將第一行數(shù)字演變成圓形鐘面,第三次對口令。

⑤再次出示兩行數(shù)字,說說這兩行數(shù)字分別代表鐘面上的什么?

德國教育家第斯多惠曾說過:“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞。”通過這5個游戲教學(xué)環(huán)節(jié),再輔以教師富有激情的演繹,學(xué)生們在積極主動中不知不覺地獲得知識、形成能力,在潛移默化中發(fā)展思想、培養(yǎng)精神。

2.領(lǐng)悟數(shù)學(xué)思想,鞏固提煉升華。

五年級時,學(xué)生已認(rèn)識多種平面圖形,并且還能較輕松地運(yùn)用公式計算出各種平面圖形的面積。但有些學(xué)生所掌握的相關(guān)知識只是停留在表面,知其然而不知其所以然。為此,我設(shè)計了一節(jié)《多邊形的面積(練習(xí)課)》。

本節(jié)練習(xí)課的教學(xué)目標(biāo)就在于使學(xué)生明確認(rèn)識到“等積變形”這個數(shù)學(xué)思想的重要性,并能使學(xué)生自覺運(yùn)用“等積變形”計算各種圖形的面積?!暗确e變形”數(shù)學(xué)思想,能把難于解決的面積或體積問題轉(zhuǎn)化為易于解決的問題,也能使兩個關(guān)系不明顯的圖形聯(lián)系起來,使學(xué)生能輕松地將舊知遷移,進(jìn)而掌握新知,為今后學(xué)習(xí)更多圖形的面積或體積計算打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。

本節(jié)課,為了避免學(xué)生對機(jī)械、枯燥的反復(fù)練習(xí)產(chǎn)生厭倦心理,我設(shè)計了形式多樣的教學(xué)活動環(huán)節(jié),并制作了精美生動的多媒體課件(圖4、圖5、圖6)。課堂上,通過欣賞圖形變化的動畫演示、經(jīng)歷由淺入深的圖形面積計算、創(chuàng)設(shè)精彩生動的辯論情境等,使學(xué)生積極、主動地投入到學(xué)習(xí)中。在輕松、活躍的教學(xué)氣氛中,學(xué)生們通過動手實(shí)踐、獨(dú)立思考、合作探究,對各種規(guī)則或不規(guī)則的多邊形進(jìn)行觀察、比較、分析、歸納,運(yùn)用等積變形數(shù)學(xué)思想,通過割補(bǔ)、旋轉(zhuǎn)、平移等方法,設(shè)計出各種精妙的解題方法,不僅鞏固了舊知,還提升了學(xué)生的空間想象能力。

陶行知先生說過:“只有創(chuàng)新的教師,才能培養(yǎng)出創(chuàng)新的學(xué)生。教材無非是個例子。”

我們不能滿足于“教教材”,要深入地研究學(xué)生,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和興趣,從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),充分發(fā)揮我們教師的聰明才智,合理地運(yùn)用教材、駕御教材。讓孩子們在活躍思維中激發(fā)自己的靈性,在思考問題中感受數(shù)學(xué)的魅力,在探索解決中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣。

讓我們躍馬揚(yáng)鞭,攜手追求智慧而有效的課堂教學(xué)!

第7篇

〔關(guān)鍵詞〕幼兒 數(shù)學(xué)學(xué)習(xí) 興趣建議

積極提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,不僅可以輔助幼兒教師實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教育教學(xué)目標(biāo),同時也能夠幫助幼兒正確掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方式方法,理解數(shù)學(xué)的真諦,形成正確認(rèn)知分析和辨別事物的能力。

一、幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)存在的問題

筆者通過調(diào)查對目前幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在的問題進(jìn)行了簡單調(diào)查,通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)幼兒在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,主要存在以下幾點(diǎn)問題。

1、興趣普遍較低。幼兒正處于生理和心理成長的關(guān)鍵時期,因此,在這一時期他們對于事物的認(rèn)知能力和辨析能力往往停留在感性認(rèn)知,對于事物的邏輯性理解能力還處于薄弱環(huán)節(jié),此外,加上數(shù)學(xué)教學(xué)本身往往以抽像性的思維或固定的數(shù)學(xué)公式為主,沒有文科類,如語文等科目那樣生動,所以在實(shí)際過程中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣普遍不高。

2、學(xué)習(xí)效果不佳。社會的快速發(fā)展,促進(jìn)了人類文明的不斷進(jìn)步,但帶給人們的競爭壓力也較大,在現(xiàn)代幼兒的身上也能夠有所體現(xiàn)?,F(xiàn)代社會中,由于就業(yè)競爭壓力的不斷加大,因此,很多家庭把所有的期望都寄托在了自己子女的身上,希望著他們能夠贏在起跑線上,造成了幼兒進(jìn)入幼兒園后,甚至更早的時候,便過度的承擔(dān)起了學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān),心理壓力超負(fù)荷,此外,在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)踐環(huán)節(jié)中,很多幼兒教師為了完成教育教學(xué)的計劃任務(wù),往往不注重幼兒的身心實(shí)際情況,采取滿堂灌的形式,兩方面造成了很多幼兒學(xué)習(xí)的激情差,學(xué)習(xí)效果不好。

3、被動學(xué)習(xí)者較多。被動性的學(xué)習(xí)和主動性的學(xué)習(xí)相比,其效果相差甚大。在幼兒園中,很多幼兒數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中,常常會感覺到學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時的主觀能動性不強(qiáng),獨(dú)立思考能力較差,依賴性重。造成這現(xiàn)象的原因源于諸多方面,其主要因素是現(xiàn)在很多家長在課外輔導(dǎo)自己的子女時,引導(dǎo)和輔導(dǎo)的能力不足,表現(xiàn)為不是在輔導(dǎo)作業(yè),而是在幫子女完成作業(yè),這種“授之以魚,卻非授之以漁”的做法,使一些小學(xué)生形成了過度依賴家長的不良習(xí)慣,最終造成了其獨(dú)立能力、思考能力、實(shí)踐能力較弱等現(xiàn)實(shí)狀況。

二、關(guān)于提高幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的建議

興趣是最好的老師,只有不斷提高幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,才能更好的促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升,才能實(shí)現(xiàn)教育教學(xué)預(yù)期的目標(biāo)和效果。作者以小班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為例,淺談個人的幾點(diǎn)觀點(diǎn):

1、因材施教,有的放矢。因此施教,才能有的放矢,使得教育教學(xué)的實(shí)踐更好的與教育規(guī)律相吻合,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)的主體性,形成正確的、初淺的數(shù)學(xué)概念,促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。以“寶寶學(xué)數(shù)學(xué)”特色教育實(shí)施方案為例,該方案根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)和班級孩子的年齡特點(diǎn)從中選取合適的內(nèi)容,每周開展一次數(shù)學(xué)活動,這種根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)和小班幼兒的實(shí)際情況探討數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方式方法,將起到良好的實(shí)際效果。

案例一:名稱:數(shù)一數(shù)貼一貼

材料:星星貼紙若干、數(shù)字大星星若干。

玩法:根據(jù)大星星身體上的數(shù)字提示貼上相對應(yīng)的星星數(shù)量。

指導(dǎo)重點(diǎn):掌握5以內(nèi)的正確點(diǎn)數(shù)及實(shí)物對應(yīng)。

案例二:名稱:找蛋殼

材料:蛋殼

玩法:根據(jù)數(shù)字提示找到對應(yīng)的圓點(diǎn),也就是雞蛋殼的另一半。

指導(dǎo)重點(diǎn):掌握數(shù)字7以內(nèi)的數(shù)字、實(shí)物對應(yīng),并學(xué)會正確點(diǎn)數(shù)。

2、體驗(yàn)教學(xué),參與為主。幼兒數(shù)學(xué)教育的主要任務(wù)之一是向幼兒進(jìn)行數(shù)、量、形、時間和空間等數(shù)學(xué)概念的啟蒙教育,培養(yǎng)幼兒形成一定的數(shù)學(xué)思維能力,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),就必須要轉(zhuǎn)變以往的被動學(xué)習(xí)方式,嘗試建立建構(gòu)式課程下教學(xué)下的體驗(yàn)式教學(xué),讓幼兒親身參與其中,不斷促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。筆者列舉了“寶寶學(xué)數(shù)學(xué)”特色教育實(shí)施方案中的幾個具體案例。

案例一:名稱:想一想排一排

材料:正方形、圓形、三角形、彩色卡片若干,小女孩、小男孩圖片若干操作紙。

玩法:幼兒自由選擇圖形按自己的意愿為圖形排排隊,要求幼兒能根據(jù)一定的規(guī)律為圖形排序。

指導(dǎo)重點(diǎn):第一階段:通過AB間隔的模式給圖形(人物)寶寶排隊,完成沒有完成的操作;第二階段:大膽想象不同的排序方法并在空白紙上操作。

案例二:名稱:彎彎繞繞

材料:迷宮圖書若干及迷宮背景圖。

玩法:幼兒根據(jù)提示從出發(fā)點(diǎn)出發(fā)經(jīng)過彎彎繞繞到達(dá)終點(diǎn)。

指導(dǎo)重點(diǎn):掌握一定技巧,完成任務(wù)走到終點(diǎn),逐漸增加難度。

3、增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性。幼兒由于生理和心理等特征,往往表現(xiàn)出強(qiáng)烈的好奇心和窺探性,因此,在日常幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)踐過程中,不斷增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,可以有力的幫助幼兒提高自我的學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。如:

案例一:名稱:小魚找媽媽

材料:數(shù)字2―7、小魚、泡泡圖片若干。

玩法:先找到魚媽媽身上的數(shù)字,再根據(jù)數(shù)字在魚媽媽后面插上相對應(yīng)的小魚及魚泡泡。

指導(dǎo)重點(diǎn):能夠正確的點(diǎn)數(shù)7以內(nèi)的實(shí)物,并插到相對應(yīng)的地方。

案例二:名稱:小雞捉蟲

材料:自制操作紙、小雞圖片若干

指導(dǎo)重點(diǎn):根據(jù)操作紙上的提示插上對應(yīng)的小雞。

案例三:名稱:有趣的易拉罐

材料:易拉罐若干、圖片模型若干

玩法:根據(jù)圖片的提示用易拉罐擺出不同的隊形或形狀。

指導(dǎo)重點(diǎn):第一階段:根據(jù)圖片提示完成任務(wù);第二階段:自由發(fā)揮利用易拉罐創(chuàng)設(shè)不同的隊形或形狀。

第8篇

教學(xué)在幼兒園中以不同的形式、在不同的領(lǐng)域展開。數(shù)學(xué)是幼兒學(xué)習(xí)的領(lǐng)域之一,具有抽象的特點(diǎn),其學(xué)習(xí)是離不開生活的。數(shù)學(xué)繪本是幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一個載體。幼兒在與繪本的深度閱讀中便習(xí)得數(shù)學(xué)知識,發(fā)展思維能力。大多數(shù)幼兒是十分喜歡閱讀繪本的,樂于在故事的海洋中徜徉。但是如何實(shí)現(xiàn)與閱讀繪本的深度互動,是我們在教學(xué)中遇到的關(guān)鍵問題。通過不斷地實(shí)踐研究,我們發(fā)現(xiàn)運(yùn)用數(shù)字化信息技術(shù)可以解決這一難題。數(shù)字化的學(xué)習(xí)方式以其豐富的表現(xiàn)力,強(qiáng)大的交互性,將抽象的數(shù)學(xué)知識巧妙地融入幼兒喜歡的、熟悉的生活情境中,讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)繪本時,在生動、有趣的情景下,通過閱讀、討論、探索、操作,理解數(shù)學(xué)概念,獲得數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。下面筆者以一節(jié)繪本閱讀活動“讓誰先吃好呢”為例,對數(shù)字化學(xué)習(xí)手段在數(shù)學(xué)繪本中的運(yùn)用進(jìn)行分析。

《讓誰先吃好呢》是一本有趣的數(shù)學(xué)繪本。它擁有這樣兩條線:第一條是“讓誰先吃好呢”,這就像一個謎,始終貫穿于故事之中,深深地吸引著孩子們;第二條是動物們按某一特征,如高矮、大小、長短、輕重進(jìn)行排序,這正是本次活動的價值所在。在設(shè)計活動時,筆者抓住這兩條線,并在此基礎(chǔ)上,根據(jù)活動目標(biāo)及幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),對繪本作相應(yīng)的篩選或拓展,使繪本充分發(fā)揮其教育價值。

一、數(shù)字化引入形式,讓活動更有趣

愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師?!迸d趣是一種具有積極作用的情感,而人的情感總是在一定的情境中產(chǎn)生的。電子白板的突出特點(diǎn)就是直觀、形象、生動。

在“讓誰先吃好呢”活動中,主要是通過繪本進(jìn)行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)。為了讓大班幼兒更好地理解繪本,學(xué)會知識,融入故事中去,筆者為幼兒賦予角色―小評委,讓幼兒有責(zé)任意識,并且有效利用數(shù)字化手段,突出角色的真實(shí)感。讓幼兒真正參與評選,這樣不僅可以促進(jìn)幼兒更好地理解故事內(nèi)容,也能調(diào)動幼兒的積極性,使他們充分表達(dá)自己的想法,從而更好地完成活動目標(biāo),最終促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展。

在活動中,為了引出活動內(nèi)容,激發(fā)幼兒的參與興趣,筆者利用聚光燈聚焦桃子畫面,吸引幼兒的注意力,引發(fā)幼兒觀察:原來有幾只小動物想吃這大大的桃子,他們都是誰呢?再利用白板的隱藏功能將動物隱藏,幼兒通過觀察猜動物,引出故事中的六只小動物。孩子們通過自己的觀察很快就找出這幾只動物,可高興了。這讓幼兒的思維都跟著活動真正動了起來。

在數(shù)學(xué)繪本學(xué)習(xí)中,可通過視覺、觸覺、聽覺等效果激發(fā)幼兒認(rèn)知興趣,根據(jù)年齡特點(diǎn)設(shè)計相應(yīng)的電子白板活動。在這次活動中,電子白板高效的交互性,調(diào)節(jié)了活動氣氛,創(chuàng)設(shè)了學(xué)習(xí)情境,充分調(diào)動了幼兒的情感,激發(fā)了幼兒濃厚的學(xué)習(xí)興趣,拉近了電子白板與幼兒之間的距離。

二、數(shù)字化閱讀方式,讓閱讀更自主

書籍有助于開發(fā)一種沉思冥想式的思維。屏幕則鼓勵更為實(shí)用的思考方式。不同于傳統(tǒng)的閱讀,數(shù)字化閱讀可以根據(jù)幼兒的意愿有針對性地進(jìn)行。如:幼兒在iPad上閱讀故事《讓誰先吃好呢》時,不僅可以像傳統(tǒng)閱讀一樣一頁一頁地有序翻書,還能在看不清圖片時,自主放大圖片進(jìn)行細(xì)致觀察,看清楚小動物們到底進(jìn)行的是什么比賽。運(yùn)用圖片局部放大功能仔細(xì)觀察到底是誰的嘴巴最大,認(rèn)真從圖片上觀察細(xì)節(jié),幫助小動物們排序。

思維碰撞之后,我們還一起完整欣賞了這個好看的故事。在幼兒完整閱讀故事的時候,筆者制作了iebook電子圖書,使紙質(zhì)的小書變成了生動的“電子大書”,在動聽的背景音樂下翻閱,使故事欣賞起來就像是在看真實(shí)的繪本,有效還原閱讀環(huán)境。

通過iPad,iebook等數(shù)字化的閱讀方式,吸引幼兒的注意力,讓閱讀更活了;促進(jìn)幼兒觀察,讓閱讀更細(xì)致。數(shù)字化閱讀讓幼兒的閱讀更具自主性。

三、數(shù)字化繪畫方法,讓記錄更完整

比賽進(jìn)行過程中,犀牛想進(jìn)行體重的比賽。于是,比賽開始了。為了讓幼兒能清楚記錄自己的排列順序,這次我們運(yùn)用了數(shù)字化繪畫方法,用iPad、數(shù)字化互動桌記錄按體重進(jìn)行排序的比賽結(jié)果。小評委們紛紛到iPad和數(shù)字化互動桌上為小動物們進(jìn)行排隊。這次我們請幼兒自主選擇排序工具,可以選擇在iPad上個人排序,大膽操作,自由發(fā)展思維;也可以使用數(shù)字化互動桌進(jìn)行小組排序,體驗(yàn)合作,集結(jié)小組智慧。幼兒運(yùn)用畫筆自由地進(jìn)行標(biāo)記,記錄自己觀察、思考的過程。區(qū)別于傳統(tǒng)的記錄表,運(yùn)用iPad記錄時,如果標(biāo)記錯了,幼兒還可以撤銷錯誤操作,有效解決了紙質(zhì)記錄表的缺陷。在標(biāo)記結(jié)束后,幼兒還可以保存自己的操作結(jié)果,方便活動后進(jìn)行錯誤查找,使記錄更加有意義。運(yùn)用數(shù)字化互動桌時,孩子們從一個人作答,變成了集體“作戰(zhàn)”,可以幾個人為一組,共同討論,分工合作。在排序時,有的幼兒出主意,有的幼兒拖動圖片,還有的幼兒進(jìn)行標(biāo)記。孩子們的討論十分激烈呢!

通過這樣的記錄方式,孩子們不僅可以進(jìn)行思維的碰撞,也使記錄更加完整。

四、數(shù)字化技術(shù)手段,讓互動更充分

電子白板能夠綜合繪本活動的主要元素,放大情節(jié),篩選有效元素,有助于活動的順暢進(jìn)行,呈現(xiàn)更清晰、更簡潔的情景。

為了有效解決活動的重難點(diǎn),讓幼兒能大膽推測故事情節(jié)的發(fā)展,借助已有經(jīng)驗(yàn),嘗試運(yùn)用遷移的方法進(jìn)行簡單的推理,筆者運(yùn)用信息技術(shù)讓幼兒將小動物按某一特征進(jìn)行排序。幼兒在自己的iPad上認(rèn)真觀察畫面,大膽進(jìn)行操作。他們有的按照身高進(jìn)行排序,有的按照體型進(jìn)行排序,有的按照體重進(jìn)行排序。在這個過程中孩子們自由地與iPad進(jìn)行互動,使自己的思維自主發(fā)展。教師將幼兒在iPad上的排序結(jié)果展示在白板上,清晰地呈現(xiàn)了幼兒的操作結(jié)果,幼兒可以直觀地了解彼此的排序結(jié)果。他們觀察到原來可以有5種不同的排序方式,通過對比還發(fā)現(xiàn)不論怎樣排序,有一只小動物的位置是不變的。那么是誰先吃到桃子了呢?通過直觀觀察他們很容易得到了結(jié)論。在這個過程中,教師提問引導(dǎo),幼兒傾聽思考,iPad上自主操作,白板上呈現(xiàn)反饋,真正做到了師幼互動、師媒互動、幼媒互動、媒媒互動。

第9篇

【摘要】游戲是低年級學(xué)生酷愛的一種活動。在小學(xué)低年級階段,由于學(xué)生年齡小,對數(shù)學(xué)中單調(diào)的數(shù)字與符號難以理解,而如果采取游戲的方式,就會激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動起他們學(xué)習(xí)的積極性與主動性,使他們不知不覺中參與到教學(xué)過程中去,變被動學(xué)習(xí),為主動地去探索、學(xué)習(xí),這種手段可以作為小學(xué)數(shù)學(xué)尤其是低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的教學(xué)方式。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)興趣,趣味化

數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)肅、邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)起來枯燥、乏味。而游戲是一種直觀的、趣味性很強(qiáng)的活動,小學(xué)生對具體形象的內(nèi)容、生動活潑的形式比較感興趣。教師應(yīng)把游戲活動引入課堂,不失時機(jī)地將數(shù)學(xué)知識“趣味化”,以激發(fā)學(xué)生的求知欲望和競爭意識,幫助其領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生分析和解決問題的能力。這種寓教于樂的教學(xué)方式,不僅活躍了思維,更重要的是充分發(fā)展了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

1用游戲法教學(xué)要注意的事項(xiàng)

11 游戲的設(shè)計要有價值性。

數(shù)學(xué)游戲設(shè)計鮮明的價值性是指游戲內(nèi)容要緊扣本課的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),要對學(xué)生知識、技能的獲得、以及思維的發(fā)展有價值,并不是所有的數(shù)學(xué)教學(xué)都要開展數(shù)學(xué)游戲??紤]數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)游戲在課堂中是否有使用價值,主要從兩個方面把握:一是游戲是否能讓學(xué)生輕松、愉快、有效地掌握知識;二是游戲是否能激發(fā)學(xué)生的靈敏性和積極思維的心向。所以教師應(yīng)根據(jù)課堂內(nèi)容的需要、班級條件以及學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,如何開展數(shù)學(xué)游戲。

12 游戲設(shè)計要有針對性。

數(shù)學(xué)游戲設(shè)計明確的針對性是指游戲的設(shè)計與選擇要符合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和身心特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見。這就需要教師做個有心人,只有深入到學(xué)生中去,注意觀察、了解和發(fā)現(xiàn)學(xué)生喜歡什么樣的游戲和活動,才能使游戲貼近兒童學(xué)習(xí)的實(shí)際需要。

13 游戲內(nèi)容要豐富、新穎。

一切知識都是從感知開始的。然而,數(shù)學(xué)教師慣用的數(shù)學(xué)概念形象化方法,成人化的思維痕跡很深,這種教法不能激發(fā)低年級小學(xué)生的興趣,我們教育中應(yīng)當(dāng)盡量避免。雖然最初的數(shù)學(xué)概念能從形象化入手,但最后總下降為單調(diào)而呆板的數(shù)學(xué)概念和“符號”,所以數(shù)學(xué)概念和符號的形象化包裝,必須結(jié)合低年級小學(xué)生思維在具體形象方面占優(yōu)勢的認(rèn)識特點(diǎn),結(jié)合他們的實(shí)際生活愛好來制定數(shù)學(xué)概念的教學(xué)形象設(shè)計、抽象的數(shù)學(xué)概念和“符號”,把它們化解在小學(xué)生喜聞樂見的豐富而新穎的游戲之中,從而充分調(diào)動小學(xué)生的感官,在小學(xué)生頭腦中樹起鮮明的形象,達(dá)到調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性的最佳效果。

2開展數(shù)學(xué)游戲的策略

把游戲引入課堂,寓教學(xué)內(nèi)容于游戲中,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識,增長才干,使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握數(shù)學(xué)知識。

21 課前激趣引入。

新《課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容是現(xiàn)實(shí)的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑的、主動的充滿活力的過程。如何讓數(shù)學(xué)課堂充滿活力,學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題。數(shù)學(xué)游戲可以很好的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。在課始,用學(xué)生喜聞樂見的游戲情境引入教學(xué),快速吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生很快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

22 采用多種游戲激發(fā)興趣。

小學(xué)生的有意注意時間大多數(shù)不超過20分鐘,注意力易分散,教師應(yīng)多采用學(xué)生能接受的節(jié)奏組織形式多樣的課堂活動,如游戲、唱歌、做動作、搶答競賽等,使學(xué)生即緊張又活潑,在輕松愉快而又緊張刺激的氛圍中學(xué)習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性高,不會感到厭倦,學(xué)到的知識記憶得特別牢固,教學(xué)效果會大大提高??梢蚤_展以下游戲活動。

221 講故事。將數(shù)學(xué)知識和真實(shí)的或虛構(gòu)的故事情節(jié)相融合,讓學(xué)生在聽故事的過程中學(xué)習(xí)知識。在教授《認(rèn)識幾分之一》時,可以講一個小動物獲獎,要分獎品的故事,讓學(xué)生將故事中出現(xiàn)的問題,試著自己公平地分這些獎品,體會幾分之一的含義,讓學(xué)生在聽故事的過程中學(xué)習(xí)。

222 開展競賽。通過比賽的形式來進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)。比如:教授《認(rèn)識時、分》時,可以將課堂搬到操場,選幾個學(xué)生,進(jìn)行50米短跑比賽,通過馬表記錄這幾個學(xué)生的跑步時間,學(xué)會認(rèn)識和了解時、分,學(xué)會用時、分來記時。

223 舉行猜測。通過學(xué)生猜測的過程,讓學(xué)生明白數(shù)學(xué)知識。如,教授《6、7的加減法》時,教師可以事先準(zhǔn)備六個小星星,分別放在兩個手中或盒子中,告訴其中一邊的個數(shù),讓學(xué)生猜測另外一邊的個數(shù)。通過這樣猜測,來形象的展示6的減法。

224 舉行繪畫等活動。通過讓學(xué)生繪畫、操作、實(shí)驗(yàn)等來發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵其中的數(shù)學(xué)知識。例如:教授《東南西北》時,先教會學(xué)生根據(jù)太陽出現(xiàn)的地方,來學(xué)生認(rèn)識和確定東南西北,再把學(xué)生領(lǐng)到操場上,讓學(xué)生在操場上觀察學(xué)校的整置,然后繪畫出校園的小地圖。通過該活動讓學(xué)生辨別方向。

通過給學(xué)生一個情境,訓(xùn)練他們的觀察力,進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的傳授。如:教授《統(tǒng)計初步》時,可以憑借地圖找出學(xué)校的地理位置,觀察某一路段上,一個小時中的各種車輛的運(yùn)行數(shù)量,進(jìn)行調(diào)查,學(xué)會記錄,完成初步的統(tǒng)計,統(tǒng)計出自行車、摩托車、轎車、貨車等一個小時過往的數(shù)量。

23 在課后用游戲拓展深化。

在課后適當(dāng)進(jìn)行游戲活動,可以強(qiáng)化新知,使學(xué)生進(jìn)一步鞏固深化知識。

例如,在教學(xué)《10的組成》課后,老師沒有布置書面的作業(yè),給孩子布置了兩個游戲作業(yè)。一是把上課中用到的學(xué)具重新發(fā)給孩子(1~9數(shù)字小紅花),讓每個小朋友回家后繼續(xù)和自己的爸爸媽媽進(jìn)行“找朋友”游戲。二是,讓小朋友們回家給爸爸媽媽表演“湊十歌”,并可以要求自己的爸爸媽媽也表演一次。這兩個學(xué)習(xí)任務(wù),其實(shí)也是一個游戲活動,孩子們欣然接受了學(xué)習(xí)任務(wù),而且都完成得很好。

學(xué)后玩,使數(shù)學(xué)知識延伸到課外,讓數(shù)學(xué)和生活密切聯(lián)系。讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識不再是枯燥無味的,而是生動有趣的。對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感,進(jìn)而熱愛數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

總之,在課堂教學(xué)的不同階段使游戲貫穿于整個課堂教學(xué)活動中,只有當(dāng)學(xué)生喜歡學(xué),要求學(xué),有迫切的學(xué)習(xí)愿望時,才能自覺積極地投入到學(xué)習(xí)活動中去。

參考文獻(xiàn)